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Tipi della granata
Tribuna:  TFC - Fortress Della Squadra
Autore:  Duca
Data:  1/2/2001 di 6:11:41 PM
Oggetto:  Tipi della granata
Granate di sbattimento
usato vicino: esploratore, erba medica
chiunque interferito nel fuoco di una granata di sbattimento immediatamente comincer a
ritenga che una punta dizzy. il vostro schermo comincer ad agitare e vacillazione e
trovilo duro camminare in una linea retta. un senso grande disorient bandierina
elementi portanti, non desiderate utilizzare le armi altamente esplosive quando ritiene
gli effetti di questa granata.


scatole metalliche del caltrop
usato vicino: esploratore
usato esclusivamente dall'esploratore, i caltrops sono grandi contribuire a rallentare
nemici che possono inseguirli gettano questi fuori e qualsiasi nemico che fa funzionare uno
sopra danni dell'introito di volont - se fanno funzionare l'eccedenza due, la velocit corrente del nemico
noticably rallentato.
("ezhi")

granate del emp
usato vicino: assistente tecnico
la granata del emp dell'assistente tecnico ha che un piccolo la sorpresa per chiunque interferito in esso
onda di scossa: gli far esplodere tutto il ammo esplosivo raggio di scoppio,
compreso quello che trasportato tramite i giocatori sfavorevoli che significa tutto il vostro
i razzi e le granate vanno asta... e molto probabilmente, cos facciali.
(impulso electromagneic!)


granate del gas di hallucination
usato vicino: spia
probabilmente uno delle armi pi divertenti nel gioco chiunque ha interferito dentro
il gas da questa volont della granata completamente strana fuori - cominci improvvisamente
vedendo le esplosioni, i suoni sentirsi ed il tatto come voi stanno ottenendo whacked con
il bastone a leva, tutto a caso cronometra anche con dichiare dell'indicatore dello in-schermo
siete stati colpiti con la granata, voi tatto tranquillo completamente paranoid
provare a calcolare verso l'esterno quale sono reali e quale sono falsificazione.

granate del MIRV
usato vicino: demoman, tipo del hw
usato dai ragazzi grandi dell'artiglieria, dal tipo demoman e pesante delle armi, MIRV
le granate esplodono e liberano 5 granate supplementari, che a loro volta esplodono
essi stessi alcuni secondi pi successivamente hanno ottenuto qualcuno bloccato nella bandierina 2forts
stanza? lanci uno di questi ragazzi difettosi dentro e guardi i vostri nemici andare funzionare per
copertura.
> a, il bizzarro UFO-COME one<

granata del chiodo
usato vicino: soldato
una granata nasty ha trasportato dal soldato, la granata del chiodo filer in
ventili e spari chiodi di mess una o intera 'in ogni senso fino a che non esploda la a
pochi secondi pi successivamente questo un senso grande rallentare gli elementi portanti nemici della bandierina se
sapete che capo il vostro senso e possono anche ammorbidire sugli strongpoints nemici
per l'attacco.
> genere di MIRV - realmente, penso che questo sia quello ho seen<


granate del napalm
usato vicino: pyro
usato esclusivamente dal pyro, la granata del napalm esploder, trasmettendo
fiamme in ogni senso. inoltre regoler la zona immediata su fuoco per
alcuni secondi, eventualmente brucianti qualsiasi nemici che sembrano vagare vicino.

mp & sbattimento -
perch dovreste innescare questi:
queste granate che don’t li esplodono spediscono un anello, la calce del emp e
il bianco di sbattimento il emp probabilmente uccider un soldato e un demoman. da
innescando questi, il nemico doesn’t ha in qualunque momento reagire ed ottenere via. da
innescando il emp, potete indebolirli o esploderli lo sbattimento
utile da quello che potete volarli in qualche luogo via da voi per esempio,
qualcuno ha vostra bandierina, se esso li radrizzate potete sbattimento loro di nuovo a
la vostra base ed ha vostra cura dell'introito della squadra del resto inoltre con
lo sbattimento il nemico sar dizzy e per loro sar duro ottenere la a
buon colpo su voi.

  Risposta Dell'Alberino

Messaggi in questo filetto:
 Tipi della granata Duca  a 1/2/2001 di 6:11:41 PM
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