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Punte della spia
Tribuna:  TFC - Fortress Della Squadra
Autore:  Engy
Data:  1/3/2001 di 5:27:55 PM
Oggetto:  Punte della spia
Stab di Ddon't tutto in vista - risparmi esso per quando i vostri attacchi ed introito della squadra
verso l'esterno demomen in primo luogo in modo da i loro pipetraps spariscono

se lo fate alla stanza del nemico flag/key - non afferri la bandierina se il nme
sia ancora intorno - faccia come siete su difesa ugualmente ed aspetti la vostra squadra
per attacare.
(pensato - una volta travestiti come soldato, i nemici possono essere scoraggiati per infornare a
voi per esaminare - perch il razzo pu ucciderlo, anche se siete il teammate!)

l'aspett gli assistenti tecnici per iniziare la costruzione prima di voi smette di fingere che senso
sono helpless arrestarli che knifing

le spie su difesa sono estremamente potenti - ci sono due sensi di fare la spia
difesa in primo luogo che potete travestirsi e fingere alla vostra entrata - arresto
fingere quando un gruppo del nme funziona passato voi e stab un poco secondariamente che possiate
il soggiorno undisguised ed appende intorno la vostra base, stordisce la pistola pronta. se siete
funzionando con alcune unit pesanti allora diventate un gruppo molto potente - uso
vostro stordisca la pistola per rallentare le unit chiare abbastanza per le vostre unit pesanti a
cadale ed usi il vostro knie sulle unit pesanti del nme per evitare loro che danneggiano
la vostra squadra.

usi la chiave di commutazione di velocit all'interno del mio scritto in modo da non date
voi stessi via che si traveste come sniper e fingente snipe via con
la vostra velocit ha commutato agli snipers l'infornamento convincere di sguardi di velocit molto
l'idea principale befriend l'altra squadra appende fuori con gli snipers nel nido,
e finga mirare quando non stanno prevedendola, em. della lama 'che fa questo
lo guida costantemente che la gente insana ottiene infastidita quando voi lama loro dentro
la parte posteriore per la 300th volta. sia un buoni sport e sorriso quando lo uccidete.
ridere sadistically non quel Male neanche, particolarmente quando li incera
ugualmente funzionare indietro in una stanza della rampa a volte aiuta nella riduzione
i sospetti si comportano come se la base sia la vostra, ma sembr occupato.

ho notato il a.lot delle spie da entrambi i lati per andare caricarsi fuori della piattaforma dello sniper
(2fort) e nella base nemica mentre travestendosi che un'idea molto difettosa.

quando la spia sta fingendo, il giocatore pu ottenere in cima lui - allora non potr
per ottenere su un engy ucciso me quel senso.

la chiave alla spia sta cambiando spesso la conservazione delle pelli l'ipotesi nemica.

un altro senso buon riuscire poich una spia deve comportarsi sbalzi dumb. nella loro base
ripetutamente senza pelli cambianti penseranno che siate dumbass completi
ed ignorili dopo un inizio di istante che vi comportate astuti, usando le pelli multiple e
feinging un lotto (questo isnt dumb quanto voi pensa gli psyches verso l'esterno il nemico.)

inoltre la maggior parte della spia vedo sempre mi allontaner via da una lotta che la spia migliore
munito e corazzato che l'assistente tecnico e l'esploratore in modo da se li rompono uccisione
loro!

prenda nota dei codici categoria nemici principali (di cui ci sono la maggior parte) ed usile
come vostre scelte di travestimento...


_ scriv scarto a macchina sezione comandi e d nemico giocatore vicino voi vostro non necessario
il ammo, anche se il nemico lui penser automaticamente che siate un amichevole
tipo.
(molto buon!!!
pu desiderare legare questa chiave)

una punta 2fort (e forse altre) quelle vi domanderete perch nessuno altrimenti ha
si pensa a quello quando afferrate la bandierina nemica dallo scantinato,
istintivamente, la difesa nemica diriger verso la parte superiore della spirale e
a volte la parte superiore dell'elevatore ora, fa il vostro senso alla met del
la spirale e cade la bandierina (che usando "i dropitems"). (suggerirei guardare
per un messaggio che dice il so-and-so ucciso blah de blah ed allora lo getta).
la difesa nemica penser che l'elemento portante della bandierina sia guasto e nel frattempo voi
travestimento (come codice categoria come un soldato) e testa alla parte superiore del soggiorno a spirale
rotondo l le protezioni nemiche penseranno che uccidiate la bandierina
elemento portante e quello state andando difendere la zona, quindi la testa fuori per fare il loro
l'altro commercio quando hanno fatto questa, piedino indietro, afferra la bandierina ed
fuori nella vostra base.

vedete un demo porre un det nella vostra stanza della rampa per eliminare la vostra pistola del tranq e
inizi a sparare i dardi del tranq lui se ottenete 3 o pi colpiscono prima che si situi
il det, ottenete vedere qualche cosa di divertente! quei tranqs lo ritarderanno per scolarsi
come il hell e le probabilit appena posto i 5 secondi det. che prova a funzionare, ma
sta muovendosi come una tartaruga e non pu fuoriuscire lo scoppio del det a tempo!

http://website.lineone.net/~chutney_boy/experttfc/classes/spy/spy.html

  Risposta Dell'Alberino

Messaggi in questo filetto:
 Punte della spia Engy  a 1/3/2001 di 5:27:55 PM
 Oggetto: Punte della spia Spyder   a 2/14/2004 di 10:55:39 PM

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